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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SLOT ! PRO 7 花伝説30 タイトル SLOT ! PRO 7 花伝説30 スロット ! プロ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03485 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 日本テレネット 発売日 2002-11-21 価格 2900円(税別) スロットプロ 関連 Console Game PS SLOT ! PRO 大江戸桜吹雪2 SLOT ! PRO 2 爆裂大相撲・紅 紫 SLOT ! PRO 3 ジャグラースペシャル SLOT ! PRO 4 大漁スペシャル SLOT ! PRO 5 浪花桜吹雪 島唄 SLOT ! PRO 6 ハイパージャグラーV SLOT ! PRO 7 花伝説30 SLOT ! PRO 8 島娘30 花伝説25 Handheld Game GBA SLOT ! PRO アドバンス 宝船&大江戸桜吹雪2 SLOT ! PRO 2 アドバンス GOGOジャグラー&Newタイリョウ 駿河屋で購入 プレイステーション
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アトラン島 アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ アッサーモ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(5200pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 230 500 ☆☆ +6 ヒラメ 白 紫 黄 橙 310 520 ☆☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 ヒラメを釣る ユーフォード池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 アッサーモ桟橋クリア クリア条件 ウナギを釣る エンムー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2760pt) !!黄金のニシキゴイは 最少でも70回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ニシキゴイ 桃 草 340 850 ☆☆☆ +2 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ユーフォード池クリア クリア条件 ニシキゴイを釣る ケリュー川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 キングサーモン 茶 桃 水 314 600 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 エンムー湖クリア クリア条件 キングサーモンを釣る キリギリ・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ケリュー川クリア クリア条件 レイクトラウトを釣る カスミーナ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1280pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 768 1800 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 池・湖 出現条件 キリギリ・レイククリア クリア条件 ヨーロッパオオナマズを釣る リユヒ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3480pt) !!ダイオウイカは 最少でも10回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 86 220 ☆☆ +6 マダラ 白 紫 桃 黄 292 570 ☆☆ +2 クロノサウルス 水 緑 2400 6000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) ダイオウイカ 黒 橙 赤 3000 5000 ☆☆☆ +9 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で3/4しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 カスミーナ沼クリア フィッシャーランクが15以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(クロノサウルス)を釣る
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3Dが表示されない ライブラリのみ3D対応 ランダム鍵の再生時間なんとかならない? 物語を進めるとゴールドで即再生可能 モントナーの見た目性格途中で変えれる? 牧場にて宝珠で変えられます 倍速ができない 最初の鍵クリア後 2倍 ストーリークリア後3倍にできます 戦闘画面中のコマンドでR wi-fi対戦やってもすれ違い登録されない。 本体にすれ違い設定登録。 もしくは相手がすれ違い登録してない可能性があります。
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The last legendは直訳して最後の伝説。そう、この作品でショウタの戦いが終わります。 前作よりパワーアップした内容やストーリーなどをお楽しみください。 【パール編】 シンオウのポケモンリーグから約3年後、カントーからショウタが帰ってきた。 しかし、謎の軍団、ダークストライクが現れ、大変な事態へ迎えてしまう。 ショウタの隠された過去が明らかになる。 【プラチナ編】 ヤイバが次の場所へ向かう間、ダークストライクの幹部が最後の先代古代竜を見つけ、攻撃を始める。 その間、黒いミュウは最初の先代古代竜を目覚め、何かをしていた。 ダークストライクのメンバーと幹部の企み、そして…ショウタとライガー覚醒!? 目次 【パール編】 プロローグ~パルキアの言葉~ 第1章~再び~ 第2章~攻撃~ 第3章~ジュプトマン~ 第3章~ジュプトマン~2 第4章~聖と悪との戦い 新しい伝説~ 第4章~聖と悪との戦い 新しい伝説~2 第4章~聖と悪との戦い 新しい伝説~3 第5章~ショウタの過去の真実、ライガーの言葉~ 第6章~秘境の叫び、怒りの神殿~1 第6章~秘境の叫び、怒りの神殿~2 【プラチナ編】 第7章~清力の先代古代竜~1 第7章~清力の先代古代竜~2 第7章~清力の先代古代竜~3 第7章~清力の先代古代竜~4 第7章~清力の先代古代竜~5 第8章~湖と暗い記憶~1 第8章~湖と暗い記憶~2 第8章~湖と暗い記憶~3 HPだけの番外編 シロの告別式
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メサナ 救難信号 メサナ 救難信号概要 ミッション発生期間 メサナ 救難信号アサリからの救援要請 カリーニ アルダット ヤクシ修道院アサリ コマンドーを探す 爆弾が仕掛けられた大広間に向かう 大広間 ME2でサマラ生存の場合 ME2でサマラ死亡の場合 ミッション取得物 概要 アルダット ヤクシの修道院から発信された救難信号を調査し、必要性があれば爆破する。 ミッション発生期間 重要 シタデル完了後発生。 メサナ 救難信号 アサリからの救援要請 シタデルでのクーデターの後、アサリ最高司令部より緊急の救援要請が入った事をリアラから報告を受ける。 コロニーからの救難信号を受け、調査に向かったアサリのコマンドーが戻って来なかったとの事。 任務の詳細は明らかにされていないが事態は深刻だとリアラは推測する。 カリーニ アルダット ヤクシ修道院 シャトルで移動中、目的地がアルダット ヤクシの修道院だというをリアラから聞く。 サマラの娘モリンスの様に他者に危害を加えないように、自ら隔絶して生活するための施設である。 とは言え危険な存在である事には違いなく、脱走の恐れがある場合コマンドーにより粛清(施設の爆破)する事になっていた。 なお、「カリーニ」と表示されるが、ミッションの場所は実際にはメサナ星系の惑星レサス。銀河マップ上に指示が出ているので間違うことはないが。 アサリ コマンドーを探す シャトル着陸地点のテラスにアサルト ライフル スタビリティ ダンパー。 コマンドーによる出入口封鎖のためか、エレベーターは使用できないため直接梯子でシャフトを降りる。 エレベーターシャフトから出て左に向かった突き当りの部屋にピストル近接スタナー、情報ギャレーの電子署名。 シャフトの隣の部屋にスナイパー ライフル予備弾薬。 次のエリアの手前にリーパーにより殺されたコマンドーの指揮官の死体が見つかる。 彼女の傍らにあるPDAには爆弾の配置図があり、コマンドー達は粛清を決定した事が分かる。 爆弾が仕掛けられた大広間に向かう サマラが生存の場合、彼女と再会となる。(サマラを殺害していても、モリンスが出現するわけではない) 彼女もまた、ここで暮らしている娘のファレーアとリラを探しに来ていた。 バイパスで解除した部屋右方向、コマンドーの死体のPDAのメッセージから「シタデル アサリの未亡人」。 再び屋外に出たテラスで難敵バンシー戦。叫び声と共に周囲に大ダメージを与える。 またバイオティックによるテレポートで間合いを詰め捕まると即死となる。 バリアの下はアーマーのため基本的に足止め系のアビリティは効果が無い。 なるべく距離を置いて、仲間と共にバリア/アーマーの弱点となる攻撃で畳み掛けるのが最善。 大広間に向かう途中ファレーアが見つかる。 彼女によると姉のリラが、リーパーに大広間へ連れて行かれたと話す。 またリーパーはここに住むアルダット ヤクシをバンシーに変えるため連れて行くとも話す。 しかし修道院は爆破せざるを得ない事を告げると、ファレーアは一人でリラのいる大広間に向かってしまう。 ファレーアがいた次のエリア最初の部屋にディサイプル、セリス評議会ショルダーガード。 エレベーターがあるラウンジ、エレベーターを背にして右奥にアサルト ライフル 高精度スコープ。 大広間 ファレーアが大広間に着いたときリラは既にリーパーにより変異しつつあった。 シェパード達はやむなく施設の爆破を決めたとき、リーパーの軍団が現れる。 多数のハスクと共にバンシーが2体同時に出現。 全て倒したら再度爆弾のところへ。 一時的にリーパーの洗脳から正気を取り戻したリラが、ファレーアをエレベーターへと促す。 そしてリラは全員を逃がした後、多数のバンシーに囲まれる中で起爆スイッチを押す。 ME2でサマラ生存の場合 法によりアルダット ヤクシは修道院の外では生きられない事になっている。 修道院が無くなった今、サマラはジャスティカの法にのっとりファレーアを殺さなければならない。 だがサマラは法とファレーアを守る唯一の方法として、自ら命を絶とうする。 パラゴン アクション実行:サマラ生存、監視と言う名目で今後もファレーアに会いに来ると話す。 パラゴン アクション無視:サマラ死亡、ファレーアの処遇はME2でサマラ死亡のときと同内容。 ME2でサマラ死亡の場合 1人修道院に残ると話すファレーアを許可するか、レネゲイド アクションで殺害するか選択になる。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 武器 ディサイプル アーマー セリス評議会ショルダーガード モジュール ピストル近接スタナースナイパー ライフル予備弾薬アサルト ライフル 高精度スコープ 情報 ギャレーの電子署名 ミッションアイテム PDAのメッセージ 戦闘資産 アサリ特殊部隊員サマラ(生存の場合)
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餓狼伝説 〜宿命の闘い〜 / FATAL FURY King Of Fighters 機種:AC, NG, X68k, SFC, NGCD, MD, PS2, PSP, PS3, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 サウンド:KONNY、YOKO OSAKA (YOKOCHANG)、MARUISAN、田中敬一 (TARKUN)、山手安生 (TATE BUNNYBOYS)、まつもとひろし (FINISH HIROSHI)、MICHAEL BEARD、GOODAM KAKAREE 作曲者:田中敬一、KONNY 効果音:YOKO OSAKA 発売元:エス・エヌ・ケイ、タカラ(SFC)、セガ(MD) 発売年:1991年11月 (AC) 概要 エス・エヌ・ケイを代表する対戦格闘ゲーム・「餓狼伝説」シリーズの第一作目。 欧米版の題名は『Fatal Fury King Of Fighters』。 伝説の狼・テリー・ボガードとその弟アンディ・ボガード、そしてムエタイチャンプ・ジョー東がサウスタウンを牛耳るギース・ハワードを倒すためにストリート・ファイトを繰り広げる、という内容。 作曲はTARKUNこと田中敬一氏とKONNYが担当。 ダック、タン、ビリーのテーマとエンディングはKONNY氏が作曲し、それ以外の曲を田中氏が作曲したとのこと。(*1) 音楽は登場キャラの個性を強く表したものが多く、曲名も変な名前が多い。 (次作:餓狼伝説2) 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 餓狼伝説タイトル (NEO GEO) 田中敬一 タイトル (NEO GEO) 餓狼伝説タイトル (MVS) タイトル (MVS) 3人よれば文殊の知恵 プレイヤー・セレクト FIGHT! 対戦スタート 下町の暴れんぼう KONNY ダック・キングステージ ハレマー教カポエレ派の戦いの歌(信じるものは救われる) 田中敬一 リチャード・マイヤーステージ歌:山手安生 (*1) ゲームソング91位 海は知っている マイケル・マックスステージ 中国四千年の歴史 KONNY タン・フー・ルーステージ 結果が全て 田中敬一 対戦結果 怪しげな奴 中間デモ キングコブラがやってくる ホア・ジャイステージ 勇者雷電 ライデンステージ 格闘ゲーム219位 はじまるぞー ボーナス・ゲーム スタート 地獄の果てまで押しまくれ ボーナス・ゲーム メインBGM あんたは偉い! ボーナス・ゲーム 勝ち 負けるが勝ちよ ボーナス・ゲーム 負け 橋を歩けば棒にあたる KONNY ビリー・カーンステージ 格闘ゲーム219位 誘拐 田中敬一 ギースの手下デモ 目覚めの憂鬱 ギース登場デモ ギースにキッス ギース・ハワードステージ 格闘ゲーム110位ラストバトル233位 ちょっと小意気な喧嘩野郎 2P対戦用BGM原曲:『ストリートスマート』よりステージ1 勝利の影に 優勝デモ 見つめれば現実 KONNY エンディング 不屈の精神我にあり 田中敬一 コンティニュー 絶望の彼方に ゲームオーバー 名を名乗れ 対戦成績表示 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES 餓狼伝説 ラストリゾート スーパーファミコンマガジン Vol.5 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM スーパーファミコン版から「タンフールーのテーマ」、「下町の暴れん坊」、「勇者雷電」を収録。 アレンジトラックではないが、作曲担当の名義は新世界楽曲雑技団となっている。 餓狼伝説 15th Anniversary BOX 餓狼伝説 15th Anniversary BOX(DVD付) SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 餓狼伝説 ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信 関連動画 PS3 / PSP "餓狼伝説" on NEOGEO Station プレイ動画
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結城大助(外見10台後半 悪魔) 四方鬼が一柱、水鬼の現世に顕現した姿、らしい。 藤原ちかの守護のため、周囲をうろうろしている。人間の方が色々都合が良かったから人の姿で過ごしていたら予想以上に人間に染まってしまった。 そのため、考え方が非常に特殊でルイ・サイファーに「面白い」と評される。 感覚は悪魔のままのため結構変人に見られる。 変な行動の一例、甘さを引き立たせるため、と言って甘いものに塩をかける。チョコとかでも。 参加シナリオ 06/10/08 盛夏来る
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Passing 【属性】通りすがり 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 成人男性並 【説明】 「Passing」と相手が出会ったとしても、それは対戦として扱われず、また「Passing」と相手は対戦を行わない。 また、これからも「Passing」と相手が対戦を行うことはない。 何故なら、「Passing」はただの通りすがりだからである。 「Passing」と相手がすれ違い、邂逅し、「Passing」が立ち去っていく。 それを見た考察人は、「Passing」の敗北を何となく考察し、その通りに対戦結果を「Passing」の敗北とし、相手の勝利とする。 相手が敗北を目的としているキャラクターでも、相手はそれを覆さず、また覆す必要性を感じない。 何故ならば、「Passing」と相手は対戦しておらず、ただすれ違っただけだからである。 敗北を目的としているキャラクターは、最強妄想キャラクター議論スレで戦闘を行った結果、敗北を得る事を目的としている。 「Passing」と相手は対戦しておらず、すれ違っただけである。 すれ違っただけで「Passing」が勝手に敗北しただけなので、「Passing」の敗北は、相手は目的とは何ら関係がない。 そのため、相手は「Passing」とのすれ違いで勝利を得ても、何も思わずにそのまま勝利を受け取り、そして次の対戦へと向かっていく。 なお、「Passing」が相手とすれ違い、敗北したという結果は、 最強妄想キャラクター議論スレでの正式な考察として扱われ、ランキングに結果が反映される。 以上の【説明】がその通りに扱われるために必要なあらゆる全てやそれ以外、またそれ以上がここには記載されている。 記載されていなくても、そのように扱い、またそのようになっている。 【長所】戦わない 【短所】しかし敗北する 143 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/21(金) 00 44 04.04 ID gcryTmBI Passing考察 考察人が対戦を開始させようとしても対戦が開始しないで敗北。 考察前敗北には勝つだろう。 対戦せず負けるということはガーンディーと同列。 常時自滅の壁下メタ引き分けの壁上はあまりにも整備されていない。 引き分け系キャラ・超防御力系キャラも含めてよく議論すべきだろう 772: ↓名無しさん@おーぷん:20/07/08(水)17 16 36 ID nQ.kf.L3 × passing 再考察 行われる戦闘を戦闘じゃなくするキャラ 考察人・キャラクター操作だろうか 書いてあるはそのとおりに扱われるためのものであって必ず実行させるためのものではないみたい 自分から負けにいくキャラは対策済み 本人の意思とは別に自滅してしまうキャラは一連の流れを行う前に敗北してしまうのでは 秒単位自滅の壁から下がる ○戦艦大和 大きすぎてすれ違う前に沈没 ×ニホニウム 崩壊前にすれ違える ×俊足の靴を履いた小学4年生 5秒なら歩きでも十分間に合う ○ダークマター すれ違いようがない ○考慮人 2秒は間に合わない ×セクシー浦田 闘争本能が沸き立ってもすれ違うこと以外しないでしょ ○病魔あい 無理 ×エルネスト・デラクルス ギターも弾かないし空も飛ばない ×性女人成 何もせずすれ違う ×平塚和美 装置は作動させずすれ違う ○モーセ いかなる状況でも逃げるので戦闘じゃなくても逃げるんだろう ×オービ こっちはそういうのはないので逃げずにすれ違う ×性男人成 何もせずすれ違う ×スマン 何も言わずにすれ違う ×カンベ=菊原 何もせずすれ違う ×ガーンディー 放棄する戦闘がない ○亜空間機雷 すれ違おうとする思考が生じた瞬間自爆 ○原子生命Z すれ違おうとする意図が生じた瞬間死亡 ×怪獣博士 怪獣になった後すれ違う ○AFO 死亡 ガーンディー>passing>亜空間機雷
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チャット&スキット:No.195 概要 PS版P、PS版D、Eに登場したチャット&スキット。 + 目次 ファンタジア(PS版) デスティニー(PS版) エターニア ネタ ファンタジア(PS版) クレス「やった! ユグドラシルが蘇ったぞ」 アーチェ「これもユニコーンが力を貸してくれたお陰だね」 ミント「ええ本当に……なんと感謝すればよいのか」 クラース「さて、今度は私の番だな。では、超古代都市トールへ行くとしようか」 ▲ デスティニー(PS版) スタン「なぁ、俺達は何のために戦ってんだろ?」 リオン「またか」 ルーティ「御託を並べるヒマがあったらとっとと歩きなさい!」 ▲ エターニア ファラ「今日こそ教えてよ。悲しい恋物語」 メルディ「はいな。昔々あるところに、えっと、幼なじみの三人がいたよ。ノッポ、ヒメ、チビスケってお互いを呼び合ってた」 リッド「幼なじみね」 メルディ「ヒメはノッポが好きね。チビスケ、ヒメが好きね」 キール「すれ違いだな」 メルディ「はいな。すれ違い。三人とも気持ち言わない。時間過ぎる。もったいないよ。で、ある日とうとう、ノッポが大学行くため村を出たよ。今日はここまでな」 ファラ「ええっ、いいとこなのに」 ▲ ネタ
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中学誇大広告問題(ちゅうがくこだいこうこくもんだい)とは、中学校が※1誇大広告を出している問題である。 ※1 誇大広告・・・商品の内容・価格などが実際より優れているように表現し,消費者に誤認を与える広告。(引用:デジタル大辞泉) ここでは、G県T市にある、某私立中学について説明する。 1 設備偽装 (1)中学校図書室(PC図書室)原則使用不可問題 生徒募集パンフレットには、中学校図書室(蔵書800冊)が自由に使えるとしているが、基本的に常時施錠しており、司書(職員)もいないため、正確には、高校図書室しか原則、自由に使うことはできない。 (2)第一体育館写真補正問題 生徒募集パンフレットおよびホームページ掲載写真には、第一体育館が、整備された非常に美しい体育館のように見えるが、実際は、風が吹くだけで軋んだ音がなるほど、今にも崩れそうな、ものすごいぼろい体育館だという問題。 (一応、耐震補強済みの模様。申し分程度に筋違が打ってある。) 2 通学アクセス偽装 (1)所要時間偽装問題 パンフレットおよびHPには、最寄駅駅から徒歩5分としているが、実際は、校門まで徒歩5分、校舎まで徒歩約7~10分である。 また、最寄ターミナル駅から最寄駅まで所要時間5分としているが実際は4分である。 ちなみに、パンフレットには徒歩5分と大きな字で記載があるが、下のほうに細かい字で徒歩6分という記載があり、矛盾が生じている。 (2)スクールバス定員偽装問題 HPでは、「通学バス利用者は、年度初めに登録した生徒だけが利用しますので、バス定員を超えることはありません。」としているが、実際は、とあるコースのバスは、定員の2倍の申し込みがあり、バスの大型化や増車をしないため、乗車できない可能性がある。